Ff1: Bữa tiệc hay nhất cho Final Fantasy 1: Bữa tiệc hay nhất? Final Fantasy Nes Best Party

Như bạn mong đợi, lần đầu tiên Final Fantasy là điểm khởi đầu cho nhiều truyền thống của loạt phim - bao gồm cả các lớp nhân vật, bữa tiệc tốt nhất cho tưởng tượng cuối cùng 1 với mỗi thành viên trong nhóm có thể chơi phù hợp với một cụ thể hạng công việc mà bạn có thể sẽ rất quen thuộc ngay cả khi bạn chưa từng chơi FF1 trước đây.

Đang xem: Bữa tiệc tuyệt vời nhất cho Final Fantasy 1

Bữa tiệc hay nhất cho Final Fantasy 1

Các các lớp nhân vật trong FF1 tạo cơ sở cho phần lớn loạt phim - không chỉ trong phần tiếp theo với hệ thống công việc rõ ràng, mà còn ở các nhân vật cụ thể trong suốt các cuộc phiêu lưu FF khác. Ví dụ như FF9’s Vivi là hậu duệ trực tiếp của FF1 Black Mage. Yang, Tifa và Zell là quan hệ của Đai đen. Các kỹ năng của FF7’s Yuffie là kỹ năng của một Thief và một Ninja - những kỹ năng này phù hợp chính xác với một trong các loại công việc của FF1.

Trong Final Fantasy đầu tiên, bạn có bốn vị trí trong nhóm nhân vật của bạn và sáu lớp công việc khác nhau để lựa chọn. Điều đó để lại cho bạn một câu hỏi hóc búa: làm thế nào để bạn chọn đội tốt nhất cho FF1 và cuộc phiêu lưu đầy thử thách của nó? Và rõ ràng, trước đó, bạn phải tìm hiểu và quyết định xem lớp nhân vật nào tốt nhất trong FF1 dành cho bạn. Trên trang này, chúng tôi muốn trình bày chi tiết tất cả những điều này - và hơn thế nữa…

FF1 Tiệc hay nhất & Thiết lập bữa tiệc tốt nhất trong Final Fantasy

Chọn một bữa tiệc

Chọn một bữa tiệc cho Final Fantasy đầu tiên có thể khiến bạn nản lòng. Có rất nhiều nhân vật khác nhau để bạn lựa chọn, và mỗi nhân vật đều có những khả năng và phép thuật riêng. Bạn thậm chí có thể chọn hai nhân vật phụ vào cuối trò chơi.

Các bữa tiệc cân bằng

Một bữa tiệc tốt cho Final Fantasy đầu tiên là một bữa tiệc cân bằng. Bạn sẽ muốn những nhân vật có thể sử dụng phép thuật, cũng như những nhân vật học được khả năng tự chữa bệnh cho bản thân và những người khác. Dưới đây là một nhóm được đề xuất có thể giải quyết hầu hết các thử thách mà bạn sẽ phải đối mặt trong trò chơi:

Warrior, Thief, White Mage, Black Mage

Bên này cân bằng về phép thuật và tấn công vật lý, cũng như có các nhân vật có thể chữa lành bệnh tật hoặc thương tích. Nếu bạn đang tìm kiếm một bữa tiệc có thể làm được tất cả, thì đây là một lựa chọn tuyệt vời.

  • Chiến đấu - 8/10
  • Black Magic - 8/10
  • White Magic - 8/10
  • Tốc độ - 10/10
  • Phòng thủ - 6/10
  • Phòng thủ ma thuật - 8/10
  • Tổng thể – 8/10
  • Ưu điểm: Bữa tiệc cân bằng với các nhân vật có thể sử dụng phép thuật và chiến đấu thể chất, tốc độ tốt và nhanh nhẹn, phòng thủ tốt
  • Nhược điểm: Nhân vật yếu về thể chất so với các bên khác, phòng thủ và phòng thủ phép thuật khá kém

Warrior, Thief, Red Mage, White Mage

Bên trên sẽ có thể giúp bạn vượt qua trò chơi. Tuy nhiên, nếu bạn muốn làm điều đó trên một cài đặt độ khó dễ hơn, đây là một bữa tiệc tuyệt vời để có.

  • Chiến đấu - 9/10
  • Black Magic - 8/10
  • White Magic - 9/10
  • Tốc độ - 10/10
  • Phòng thủ - 7/10
  • Phòng thủ ma thuật - 8/10
  • Tổng thể – 8/10
  • Ưu điểm: ba chiến binh vật lý mạnh mẽ, tiếp cận tất cả phép thuật, phòng thủ mạnh mẽ
  • Nhược điểm: thiếu khả năng chữa bệnh so với các bên khác, ba nhân vật yếu về thể chất

Warrior, Monk, White Mage, Black Mage

Nếu bạn muốn chơi qua trò chơi và không bao giờ phải lo lắng về việc hồi sinh đồng đội của mình, đây là một bữa tiệc tốt dành cho bạn. The Monk cũng có thể tự chữa lành vết thương của mình, khiến nhóm này trở nên tự túc hơn rất nhiều.

  • Chiến đấu - 10/10
  • Black Magic - 8/10
  • White Magic - 8/10
  • Tốc độ - 7/10
  • Phòng thủ - 7/10
  • Phòng thủ phép thuật - 10/10
  • Tổng thể – 8/10
  • Ưu điểm - Mỗi người chuyên biệt; tất cả đều là những chiến binh mạnh mẽ và có khả năng sử dụng ma thuật đen trắng, tốc độ và khả năng phòng thủ tốt
  • Nhược điểm: Không ai thực sự nhanh, không ai có thể tự chữa lành vết thương

Warrior, Warrior, White Mage, Black Mage

Bữa tiệc này dành cho những ai muốn thử thách. Không có nhân vật nào có thể tự chữa lành, bạn cần phải cẩn thận để vượt qua trò chơi.

  • Chiến đấu - 9/10
  • Black Magic - 8/10
  • White Magic - 9/10
  • Tốc độ - 8/10
  • Phòng thủ - 9/10
  • Phòng thủ ma thuật - 8/10
  • Tổng thể – 9/10
  • Ưu điểm - Hai đấu sĩ vật lý rất mạnh, tiếp cận mọi phép thuật, phòng thủ mạnh mẽ
  • Nhược điểm: Không ai có thể tự chữa bệnh, đảng viên tương đối chậm

Warrior, Red Mage, Red Mage, White Mage

Bữa tiệc này là một lựa chọn hoàn hảo khác. Với hai Red Mage, bạn sẽ có quyền truy cập vào tất cả những điều kỳ diệu trong trò chơi. Đây có thể là một trợ giúp rất lớn và bạn sẽ không phải phụ thuộc vào việc mua bùa chú nhiều như các bên khác có thể làm.

  • Chiến đấu - 9/10
  • Black Magic - 7/10
  • White Magic - 10/10
  • Tốc độ - 9/10
  • Phòng thủ - 8/10
  • Phòng thủ ma thuật - 9/10
  • Tổng thể – 9/10
  • Ưu điểm - Ba chiến binh mạnh mẽ, ba người có khả năng phòng thủ tốt, tiếp cận mọi phép thuật, tốc độ và sự nhanh nhẹn
  • Nhược điểm: Red Mage đôi khi hơi yếu, không ai thực sự có thể tự chữa lành

Warrior, Warrior, Red Mage, Red Mage

Bữa tiệc này là tất cả về hành vi phạm tội. Với ba chiến binh mạnh mẽ có thể tấn công bằng kiếm, cộng với hai Red Mage, bạn sẽ có thể gây ra một số sát thương.

  • Chiến đấu - 10/10
  • Black Magic - 7/10
  • White Magic - 7/10
  • Tốc độ - 8/10
  • Phòng thủ - 8/10
  • Phòng thủ ma thuật - 8/10
  • Tổng thể – 10/10
  • Ưu điểm: Lượng sát thương vật lý lớn, ba máy bay chiến đấu có khả năng phòng thủ tốt, tiếp cận với tất cả phép thuật
  • Nhược điểm: Bên này phù hợp để chơi nhịp độ nhanh, cấp độ thấp. Để chạy bình thường hơn, bạn có thể cần thực hiện một số thao tác mài trong quá trình chạy

Các bên thiên về thể chất

Chúng thường là sự lựa chọn tốt nhất cho người mới bắt đầu. Với tốc độ tấn công cao, chúng có xu hướng ít thời gian chết hơn giữa các lần chạm trán. Điều này cho phép bạn tối đa hóa tốt hơn việc tăng điểm kinh nghiệm của mình.

Warrior, Thief, Monk, Red Mage

Bên này rất cân bằng và dễ dàng lên cấp. Những kẻ tấn công vật lý của nó, Warrior và Thief, có thể gây ra một số sát thương trong khi các pháp sư của nó giữ cho nhóm được hồi máu.

  • Chiến đấu - 10/10
  • Black Magic - 7/10
  • White Magic - 7/10
  • Tốc độ - 10/10
  • Phòng thủ - 6/10
  • Phòng thủ ma thuật - 7/10
  • Tổng thể – 6/10
  • Ưu điểm - Hai chiến binh mạnh mẽ, hai kẻ tấn công nhanh, tiếp cận mọi phép thuật
  • Nhược điểm - phòng thủ và phòng thủ ma thuật thấp, người chữa lành yếu
Xem thêm Lớp học tốt nhất 3 Sacred của chúng ta - :: Cuộc thảo luận chung về 3 Sacred

Warrior, Red Mage, Monk, White Mage

Bữa tiệc này tương tự như bên trên, nhưng với White Mage thay vì Thief. Điều này cho phép bạn tiếp cận với nhiều phép thuật chữa bệnh hơn, khiến nó trở thành lựa chọn tốt hơn cho những ai muốn cẩn thận hơn.

  • Chiến đấu - 10/10
  • Black Magic - 6/10
  • White Magic - 10/10
  • Tốc độ - 7/10
  • Phòng thủ - 7/10
  • Phòng thủ ma thuật - 8/10
  • Tổng thể – 7/10
  • Ưu điểm - Rất nhiều sức mạnh: ba máy bay chiến đấu với tốc độ tấn công tốt, ba pháp sư có quyền truy cập vào tất cả các phép thuật
  • Nhược điểm - Chỉ có Red Wizard mới có thể sử dụng ma thuật đen. Đây có thể là một vấn đề nếu bạn cần sử dụng ma thuật đen để chữa bệnh hoặc để tấn công.

Warrior, Warrior, Red Mage, White Mage

Bữa tiệc này là một lựa chọn tốt cho những ai muốn có một nhóm toàn diện. Với ba máy bay chiến đấu và ba pháp sư, bạn sẽ có quyền truy cập vào tất cả các phép thuật trong trò chơi. Đây có thể là một trợ giúp rất lớn và bạn sẽ không phải phụ thuộc vào việc mua bùa chú nhiều như các bên khác có thể làm.

  • Chiến đấu - 10/10
  • Black Magic - 6/10
  • White Magic - 9/10
  • Tốc độ - 8/10
  • Phòng thủ - 10/10
  • Phòng thủ ma thuật - 9/10
  • Tổng thể – 10/10
  • Ưu điểm - Ba chiến binh mạnh mẽ, ba người có khả năng phòng thủ tốt, tiếp cận mọi phép thuật, tốc độ và sự nhanh nhẹn
  • Nhược điểm - Không nhiều, nhưng White Wizard là người duy nhất có thể sử dụng ma thuật đen, vì vậy nếu bạn cần sử dụng ma thuật đen để chữa bệnh hoặc tấn công, bạn sẽ không gặp may.

Warrior, Warrior, Warrior, White Mage

Bên này là tất cả về quốc phòng. Với ba chiến binh mạnh mẽ, bạn sẽ có thể chịu rất nhiều sát thương. White Mage sẽ giúp bạn được chữa lành, khiến đây trở thành một lựa chọn tốt cho những ai không muốn lo lắng về việc chữa lành.

  • Chiến đấu - 10/10
  • Ma thuật đen - 0/10
  • White Magic - 9/10
  • Tốc độ - 8/10
  • Phòng thủ - 9/10
  • Phòng thủ phép thuật - 10/10
  • Tổng thể – 9/10
  • Ưu điểm - Ba người có sức mạnh, khả năng phòng thủ và tốc độ cao. Red Wizard có thể sử dụng ma thuật đen để giúp đỡ những chỗ chật hẹp, còn White Mage thì dành riêng cho việc chữa bệnh
  • Nhược điểm - Lối chơi cực kỳ đơn điệu, tổ đội không đều và dễ bị hiệu ứng trạng thái

Warrior, Warrior, Warrior, Red Mage

Bữa tiệc này là tất cả về hành vi phạm tội. Với ba chiến binh mạnh mẽ và hai pháp sư đỏ, bạn sẽ có thể gây ra rất nhiều sát thương. Các Red Mage sẽ đảm nhận việc sử dụng ma thuật đen khi cần thiết để giúp đỡ trong chiến đấu.

  • Chiến đấu - 10/10
  • Black Magic - 6/10
  • White Magic - 8/10
  • Tốc độ - 8/10
  • Phòng thủ - 10/10
  • Phòng thủ phép thuật - 10/10
  • Tổng thể – 9/10
  • Ưu điểm - Cả bốn đều có sức mạnh từ trung bình đến cao, ba có tốc độ tấn công tốt và cả bốn đều có khả năng phòng thủ khá. Red Wizards có thể sử dụng ma thuật đen khi cần thiết, còn White Mage thì dành riêng cho việc chữa bệnh.
  • Nhược điểm - Như bữa tiệc trên, không được tròn trịa cho lắm. Không có ma thuật đen để tấn công hoặc ma thuật trắng để phòng thủ, vì vậy chúng dễ bị ảnh hưởng bởi các hiệu ứng trạng thái.

Chiến binh, Chiến binh, Chiến binh, Chiến binh

Đây là bữa tiệc toàn diện nhất trong trò chơi. Với bốn chiến binh mạnh mẽ và không có pháp sư, họ sẽ có thể gây sát thương và hạ gục nó. Đây là một lựa chọn tốt cho những ai muốn một bữa tiệc có thể làm được tất cả.

  • Chiến đấu - 10/10
  • Ma thuật đen - 0/10
  • White Magic - 3/10
  • Tốc độ - 9/10
  • Phòng thủ - 10/10
  • Phòng thủ phép thuật - 10/10
  • Tổng thể – 9/10
  • Ưu điểm - Bạn có thể đập những thứ tào lao ra khỏi bất cứ thứ gì.
  • Nhược điểm - Lối chơi cực kỳ đơn điệu. Bạn sẽ không thể sử dụng ma thuật đen hoặc ma thuật trắng, vì vậy bạn dễ bị ảnh hưởng bởi các hiệu ứng trạng thái.

Những bữa tiệc thiên về phép thuật

Warrior, Red Mage, White Mage, Black Mage

Đây là bữa tiệc tốt nhất để tăng cấp. Red Mage có thể hồi máu, đây là một lựa chọn tuyệt vời cho những ai không cẩn thận trong chiến đấu hoặc những người không muốn sử dụng hết phép thuật của mình trong những hầm ngục đầy quái vật.

  • Chiến đấu - 8/10
  • Black Magic - 10/10
  • White Magic - 10/10
  • Tốc độ - 8/10
  • Phòng thủ - 7/10
  • Phòng thủ ma thuật - 9/10
  • Tổng thể – 8/10
  • Ưu điểm - Hai chiến binh thể chất mạnh mẽ, ba chiến binh có khả năng tiếp cận mọi phép thuật, tốc độ tốt và nhanh nhẹn.
  • Nhược điểm - Không có người chữa bệnh chuyên dụng, vì vậy bạn sẽ cần sử dụng vật phẩm hoặc ma thuật đen để chữa bệnh và bạn dễ bị ảnh hưởng bởi trạng thái

Red Mage, Monk, White Mage, Black Mage

Đây là một bữa tiệc tuyệt vời khác để tăng cấp. White Mage sẽ chăm sóc việc chữa bệnh, vì vậy bạn sẽ không cần sử dụng các vật phẩm hoặc Black Magic để chữa bệnh. The Monk là một đấu sĩ giỏi và có thể sử dụng ma thuật đen để tấn công, đây là một lựa chọn tốt cho những ai muốn chơi tấn công.

  • Chiến đấu - 8/10
  • Black Magic - 10/10
  • White Magic - 10/10
  • Tốc độ - 8/10
  • Phòng thủ - 5/10
  • Phòng thủ ma thuật - 9/10
  • Tổng thể – 8/10
  • Ưu điểm - Truy cập vào tất cả phép thuật tại bất kỳ điểm nào trong trò chơi điện tử.
  • Nhược điểm - Tất cả các nhân vật đều có giới hạn lựa chọn áo giáp.

Red Mage, Red Mage, White Mage, Black Mage

Đây là bữa tiệc tốt nhất cho những ai muốn sử dụng ma thuật đen. Ba Red Mage sẽ có quyền sử dụng tất cả ma thuật đen, giúp bạn dễ dàng sử dụng phép thuật tại bất kỳ thời điểm nào trong trò chơi.

  • Chiến đấu - 7/10
  • Black Magic - 10/10
  • White Magic - 10/10
  • Tốc độ - 7/10
  • Phòng thủ - 6/10
  • Phòng thủ phép thuật - 10/10
  • Tổng thể – 7/10
  • Ưu điểm - Rất nhiều và rất nhiều phép thuật.
  • Nhược điểm - Chỉ có hai đấu sĩ vật lý, và Red Mage sẽ không thể sử dụng phép thuật trắng để hỗ trợ.

Tất cả pháp sư da trắng / đen

Thách thức xảy ra bởi vì bạn không có võ sĩ thể lực và ai đó sẽ phải được đưa lên hàng đầu để nhận hầu hết các đòn đánh; được chuẩn bị để sử dụng rất nhiều vật phẩm chữa bệnh.

Các bữa tiệc thách thức

Four of a Kind

Đây là thử thách cuối cùng. Tất cả bốn thành viên trong nhóm sẽ có cùng số liệu thống kê, đây là một bài kiểm tra sức bền để xem bạn có thể đi được bao xa.

  • Bốn chiến binh: Đây là một bữa tiệc thử thách tốt cho người mới bắt đầu. Bốn chiến binh mạnh mẽ có thể đánh bại bất cứ thứ gì trên đường đi của họ, nhưng bạn sẽ phải đối mặt với sự đơn điệu của cuộc chiến.
  • Bốn pháp sư đỏ: Đây là bữa tiệc thử thách cuối cùng. Với tất cả các pháp sư, bạn sẽ có quyền truy cập vào tất cả các phép thuật, nhưng bạn sẽ cực kỳ dễ bị tấn công vật lý.
  • Bốn tên trộm: Đây là bữa tiệc dành cho các chuyên gia. Với tốc độ cao và sự nhanh nhẹn, bốn tên trộm có thể tránh hầu hết các đòn tấn công của kẻ thù, nhưng chúng sẽ không thể gây nhiều sát thương vật lý.
  • Bốn nhà sư: Đây là bữa tiệc dành cho những ai muốn chơi tấn công. Với bốn nhà sư, sức mạnh và tốc độ cao khiến họ trở thành một thế lực cực kỳ nguy hiểm trên chiến trường.
  • Bốn pháp sư trắng: Đây là bữa tiệc dành cho những ai muốn chơi phòng ngự. Với bốn pháp sư trắng, bạn sẽ có quyền truy cập vào tất cả các phép thuật chữa bệnh, giúp dễ dàng khôi phục HP và MP cho nhóm của bạn.
  • Bốn pháp sư đen: Đây là một bữa tiệc đầy thử thách sẽ kiểm tra khả năng chiến thuật của bạn. Với bốn pháp sư đen, bạn sẽ có quyền truy cập vào tất cả các phép thuật ma thuật đen mạnh mẽ, nhưng bạn sẽ dễ bị đối phương tấn công.
Xem thêm Những Bài Hát Chia Tay Metal Hay Nhất Để Giúp Bạn Vượt Qua Ai Đó, Những Bài Hát Về Sự Tan Vỡ Của Metal

Đấu

Chiến binh: Một Chiến binh là một lựa chọn tốt cho một bữa tiệc solo. Với sức mạnh và áo giáp cao, chúng có thể chống lại hầu hết các cuộc tấn công của kẻ thù và gây ra rất nhiều sát thương.

Tất cả các pháp sư màu đỏ: Đây là bữa tiệc solo dành cho các chuyên gia. Cả bốn pháp sư đỏ đều có quyền sử dụng tất cả các phép thuật, nhưng chúng không hiệu quả lắm trong chiến đấu. Bạn sẽ cần phải cẩn thận trong trận chiến và sử dụng phép thuật của mình một cách khôn ngoan.

Kẻ trộm: A Thief là một lựa chọn tốt cho một bữa tiệc solo. Với tốc độ cao và sự nhanh nhẹn, họ có thể tránh hầu hết các cuộc tấn công của kẻ thù và gây ra rất nhiều sát thương.

Sư: A Monk là một lựa chọn tốt cho một bữa tiệc solo. Với sức mạnh và tốc độ cao, chúng có thể gây nhiều sát thương trong cận chiến và tránh hầu hết các cuộc tấn công của kẻ thù.

White Mage: Chiến đấu chống lại tất cả trừ những kẻ thù không đội trời chung là một quá trình lâu dài và tẻ nhạt đối với một pháp sư da trắng solo. Họ sẽ cần sử dụng nhiều vật phẩm hồi máu để duy trì lượng HP của mình, nhưng nếu bạn yêu thích sử dụng phép thuật, đây là bữa tiệc dành cho bạn.

Phap sư đen: Hầu hết các cuộc chiến sẽ phải được giải quyết mà không sử dụng MP, nhưng một pháp sư đen solo sẽ có thể tàn phá kẻ thù bằng những phép thuật mạnh mẽ của họ.

Cách thức hoạt động của Phép thuật trong FF1 và cách có được những phép thuật mới trong tưởng tượng cuối cùng

Trong FF1, phép thuật hoạt động trên một hệ thống điểm phép thuật.Mỗi nhân vật có một số điểm phép thuật nhất định và mỗi phép thuật tốn một số điểm phép thuật để sử dụng. Sau khi điểm phép thuật của một nhân vật bị cạn kiệt, họ không thể sử dụng phép thuật được nữa.

Có một số cách để tăng số điểm chính tả của một nhân vật. Khi nhân vật của bạn lên cấp, họ sẽ nhận được thêm điểm chính tả. Ngoài ra, cả nhóm có thể tìm thấy một vật phẩm gọi là “Lều”, vật phẩm này sẽ tự động khôi phục tất cả các điểm phép thuật của nhân vật.

Ngoài ra, mỗi khi thành viên trong nhóm lên cấp hoặc tìm thấy “Lều”, họ cũng sẽ học được các phép thuật mới. Có tổng cộng tám phép thuật có sẵn trong FF1 và mỗi phép thuật có thể được sử dụng một lần trong mỗi trận chiến.

Để sử dụng một câu thần chú, hãy mở menu bữa tiệc và chọn “phép thuật”. Chọn một câu thần chú từ danh sách này sẽ hiển thị thông tin về câu thần chú đó. Điều này bao gồm chi phí của câu thần chú, cũng như bất kỳ hiệu ứng đặc biệt nào mà nó có thể có.

Những thành viên tốt nhất trong nhóm cuối cùng trong tưởng tượng

Final Fantasy là một trò chơi điện tử cổ điển đã được làm lại nhiều lần. Mỗi phiên bản làm lại cung cấp các thành viên khác nhau, vì vậy có thể khó để quyết định bên nào là tốt nhất. Dưới đây là một số cách kết hợp party tốt nhất cho Final Fantasy.

Bữa tiệc tốt nhất cho Final Fantasy 1 là một bữa tiệc ba người bao gồm hai Red Mage và một Black Mage. Nhóm này có quyền sử dụng tất cả các phép thuật, giúp bạn dễ dàng sử dụng phép thuật tại bất kỳ thời điểm nào trong trò chơi. Black Mage cũng có thể sử dụng những phép thuật mạnh mẽ có thể dễ dàng hạ gục hầu hết kẻ thù.

Các lớp nhân vật FF1: giải thích tất cả các công việc

Sáu lớp công việc trong FF1 đều là duy nhất, mỗi lớp đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng mà bạn sẽ muốn xem xét - bao gồm chỉ số cơ bản của chúng và loại vũ khí nào trong số nhiều loại vũ khí trong FF1 mà chúng có thể trang bị. Mỗi lớp cũng được thăng hạng / nâng cấp lên một công việc nâng cao, điều này làm thay đổi đáng kể tiện ích của nó.

Câu hỏi về câu hỏi nào là tốt nhất là một câu hỏi phức tạp mà chúng ta sẽ đi sâu hơn một chút vào trang này. Tuy nhiên, hiện tại, đây là tất cả các lớp nhân vật trong FF1:

Đấu sĩ: lớp chiến binh RPG nguyên mẫu, nó là kẻ gây sát thương vật lý chính của bạn, dẫn đầu từ phía trước. Ban đầu nó không có phép thuật, nhưng sau này có thể học được White Magic cấp thấp, thêm các chức năng hỗ trợ nhỏ. Đối với hầu hết mọi người, Máy bay chiến đấu sẽ là mỏ neo của đội họ. cấp độ White Magic.Đai đen: trong các tựa game FF sau này, class này trở thành Monk. Họ bỏ lỡ khá thường xuyên và thách thức ở các cấp độ thấp hơn, nhưng càng lên cấp độ cao, họ càng trở nên tàn khốc hơn. Mặc dù bạn có thể trang bị vũ khí cho họ, nhưng không - họ nên chiến đấu bằng tay không. Ban đầu, bạn có thể thấy chúng hơi yếu, nhưng việc chọn chúng sẽ được đền đáp vào cuối trận đấu. Chìa khóa của điều này là chỉ số Hấp thụ, cho phép Đai đen vô hiệu hóa sát thương nhận vào với số lượng ngày càng tăng khi nó lên cấp. những động thái mới, nhưng mạnh mẽ hơn rất nhiều.Tên trộm: một lớp xác định cho bộ truyện, Kẻ trộm bị kìm hãm bởi sự lựa chọn vũ khí của họ - điều này thật tệ. Tuy nhiên, Thief có cơ hội thoát khỏi trận chiến cao nhất, điều này thực sự hữu ích từ rất sớm. Vào cuối trò chơi, Thief quảng bá cho Ninja - và Ninja được tiếp cận nhiều hơn với vũ khí, áo giáp và thậm chí là một số phép thuật - ngay lập tức biến nó thành một cường quốc nhanh, khó đánh. Chỉ số khởi đầu: 30 HP / 2 Damage / 5% Hit / 0 Absorb / 58% EvadePromotion - Ninja: Có thể sử dụng nhiều vũ khí và thực hiện Black Magic cấp thấp.Phap sư đen: pháp sư nguyên mẫu, sau này trong trò chơi, nó được thăng cấp thành Black Wizard. Nó có thể học tất cả các phép thuật đen trong trò chơi. Các phép tấn công đa mục tiêu của nó có thể giúp bạn nhanh chóng tiêu diệt các nhóm đông người của kẻ thù trong các cuộc chạm trán ngẫu nhiên, trong khi các phép thuật mạnh mẽ có thể hạ gục các con trùm. Chỉ cần được cảnh báo rằng đây là lớp tốn kém nhất, với HP thấp nhất. Chỉ số khởi động: 28 HP / 2 sát thương / 5% tấn công / 0 hấp thụ / 53% trốn tránh - Black Wizard: Mở khóa phép thuật Black Magic mạnh nhất.White Mage: trừ khi bạn đang thực hiện một số hoạt động mới lạ, White Mage là thứ bắt buộc phải có đối với lớp học của bạn, vì họ sẽ là người chữa bệnh chính cho bạn, thăng cấp thành White Wizard sau này trong trò chơi. Ngoài khả năng chữa bệnh và hỗ trợ, White Mage có thể sử dụng các phép thuật của họ để tiêu diệt quái vật undead. Chỉ số khởi đầu: 28 HP / 2 Damage / 5% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion - White Wizard: Mở khóa White Magic mạnh nhất.Red Mage: người có đủ mọi ngành nghề nhưng không thành thạo nghề nào, Red Mage có thể sử dụng cả phép thuật Đen và Trắng, cộng với một số áo giáp và vũ khí hạng nặng. Họ là những người giỏi toàn diện, là sự kết hợp của hai pháp sư và chiến binh, nhưng không giỏi ở bất kỳ lĩnh vực nào bằng bất kỳ lĩnh vực nào trong ba. Tuy nhiên, một nhóm thực sự dựa trên thể chất có thể hoán đổi pháp sư của họ lấy một Red Mage - bạn chỉ có một danh sách phép thuật hạn chế hơn. : Cho phép sử dụng nhiều loại trang bị và phép thuật hơn.

Khi bạn đã chọn lớp học của mình, bạn sẽ được đưa vào trò chơi thích hợp với rất ít sự phô trương. Nếu bạn đang thắc mắc về các thăng tiến mà bạn có thể nhận được cho mỗi công việc sau này, hãy xem trang chuyên sâu hơn của chúng tôi về các nâng cấp công việc lên Hiệp sĩ, Thạc sĩ, Ninja và Pháp sư.

FF1 Best Team options: công việc tốt nhất cho nhóm của bạn

Đương nhiên, Final Fantasy đầu tiên là một game nhập vai kết thúc mở và điều đó có nghĩa là một điều cốt lõi - không thực sự có một điều tuyệt đối thiết lập nhóm hoặc nhóm tốt nhất trong FF1, vì trò chơi được thiết kế để kết thúc mở. Trên thực tế, một số thiết lập nhóm có thể được một số người chơi ưa thích hơn vì họ hướng vào một phong cách chơi cụ thể hoặc đưa ra một loại thử thách cụ thể. Ngoài ra, sự thật là mục đầu tiên này trong sê-ri khá dễ dàng, ngay cả khi bạn tham gia vào những con trùm sâu hơn về cuối trò chơi trong FF1.

Xem thêm Smite: Vị thần Smite tốt nhất cho người mới bắt đầu? :: Thảo luận chung Smite

Như đã nói, có rất nhiều chiều sâu trong trò chơi này mặc dù tuổi đời còn sơ khai - và nhờ đó, chúng tôi đã cùng nhau nghiên cứu để đưa ra một số gợi ý về một số cách chơi FF1 yêu thích của chúng tôi. Dưới đây là các lựa chọn của chúng tôi để có các lựa chọn tốt nhất cho đội và các đợt tải của lớp:

Bữa tiệc cổ điển - Võ sĩ / Đai đen / Pháp sư đen / Pháp sư trắng

Đây được cho là cách thiết lập lớp cơ bản, mang tính biểu tượng nhất trong FF1. Đó là kiểu thiết lập 'mang tính biểu tượng' và mặc dù chúng tôi không cho rằng đó là bữa tiệc tốt nhất, nhưng chúng tôi không ngại đề cập đến nó.

Ra khỏi cổng, Fighter là kẻ tấn công vật lý mạnh duy nhất của bạn - nhưng Black Mage nhanh chóng bắt kịp. Tuy nhiên, điều bạn thực sự đang chờ đợi là Đai đen. FF1’s Monk về cơ bản cần phải có thời gian để trở thành một Master thông qua việc thăng cấp, tại thời điểm đó, nó trở thành một con quái vật tổng thể ngang bằng và trong một số trường hợp, nó vượt qua cả Hiệp sĩ.

Xem thêm: Top 10 giai điệu cổ điển Trung Quốc, Nhạc truyền thống Trung Quốc hay nhất?

Một lợi thế khi có Đai đen trong nhóm của bạn là họ không cần nhiều thiết bị - điều này giúp giải phóng tiền cho trang bị Máy bay chiến đấu / Hiệp sĩ và phép thuật cho các Pháp sư. Sau đó trong trò chơi, Black Magic Spell Fast / Haste Cấp 4 sẽ rất quan trọng - vì bạn có thể sử dụng nó lên Hiệp sĩ và Chủ nhân, sử dụng nó để tăng đáng kể lượng sát thương của họ.

The Classic Party II - Fighter / Thief / Black Mage / White Mage

Một chút thay đổi về bữa tiệc cổ điển ở trên, bạn sẽ có quyền truy cập vào một bộ phép thuật mạnh mẽ của cả Đen và Trắng ngay từ đầu trò chơi, trong khi Máy bay chiến đấu sẽ là mỏ neo tấn công vật lý của bạn. Tuy nhiên, bạn sẽ cần phải xem xét kỹ lớp này - đó là một thiết lập đắt tiền vì bạn sẽ cần phải trang bị đầy đủ cho Thief yếu ớt và tiếp tục nâng cấp câu thần chú.

Cuối cùng, thiết lập lớp này tự xuất hiện trong nửa sau của trò chơi. Sau khi các lớp học được thăng cấp, Thief cuối cùng trở nên thực sự hữu ích với tư cách là Ninja - và cùng với Hiệp sĩ, điều đó có nghĩa là cả bốn thành viên trong nhóm sẽ có quyền truy cập vào ít nhất một số phép thuật cơ bản.

Hãy coi việc thiết lập lớp này là một quá trình đốt cháy chậm - một chút ít phấn khích hơn ngay từ đầu, nhưng một lớp dần dần phát triển thành một cường quốc thỏa mãn.

Low Healing Powerhouse - Fighter / Thief / Black Mage / Red Mage

Điều này tương tự như ở trên, nhưng tất nhiên bạn đang chuyển đổi White Mage cho Red Mage. Điều này có nghĩa là bạn đang tự khóa mình khỏi những phép thuật chữa bệnh tốt nhất - nhưng bạn vẫn sẽ có rất nhiều thời gian hồi phục sau này trong trò chơi vì cả Knight (tiến hóa từ Fighter) và Red Mage đều sẽ có một bộ phép thuật Trắng.

Fighter sẽ vẫn là mỏ neo của bạn trong phần lớn thời gian của trò chơi, đặc biệt là khi bạn đợi Thief có được trang bị đủ tốt để tăng cường sức tấn công mờ nhạt của chúng. Phần lớn tiền mặt của bạn sẽ phải được dành riêng cho việc mua phép thuật cho các Mage - có nghĩa là nhặt rác từ các dungeon. Tuy nhiên, việc thiết lập lớp này là để chuẩn bị thời gian cho cuối trò chơi, nơi có một vụ nổ sát thương khi Thief tấn công Ninja và Hiệp sĩ phát huy hết khả năng của nó.

All out Attack - Fighter / Fighter / Fighter / Red Mage

Nếu bạn chỉ muốn hoàn toàn giành lấy nó và ném mọi thứ bạn có trong mọi cuộc chạm trán như một kẻ giết người hoàn toàn, hãy xem xét thiết lập lớp học này. Nó thực sự khá đơn giản - bạn sẽ có sức tấn công hàng đầu và khả năng phòng thủ trong cả trận đấu. Bởi vì bạn tập trung vào các cuộc tấn công vật lý, bạn sẽ không tốn nhiều tiền cho phép thuật cho đến cuối trận đấu.

Red Mage ở đó để cân bằng mọi thứ chỉ với một cú chạm; bạn sẽ có quyền truy cập vào một số phép thuật để giúp đỡ, cụ thể là chữa bệnh. Tuy nhiên, bạn sẽ cần phải cân đối điều này một cách cẩn thận, vì trang bị để khiến tất cả các đấu sĩ có thể sống sót trong giai đoạn đầu và giữa trận đấu là rất đắt.

Vào cuối trò chơi, bạn sẽ có một sức mạnh có thể cuộn mọi thứ trước mặt bạn - và tất nhiên, các Hiệp sĩ tiến hóa theo lớp đều sẽ có quyền truy cập vào White Magic. Một thiết lập bữa tiệc hoàn toàn thú vị và là một trong những cách tốt nhất - mặc dù có lẽ hơi nhàm chán khi chơi.

Xem thêm: Các cửa hàng trà ngon nhất ở Chicago Hướng dẫn về cửa hàng trà, Hướng dẫn cách uống trà ở Chicago · Tea Epicure

The Magicians - Red Mage / Red Mage / Black Mage / White Mage

Theo nhiều cách, thiết lập bữa tiệc này khá giống với thiết lập ‘Cổ điển’ ở trên, ngoại trừ việc bạn đang hoán đổi ba lớp thể chất để lấy hai vị trí Red Mage - và giữ lại White Mage của bạn.

Phép thuật rất mạnh trong giai đoạn đầu trò chơi, nhưng bạn sẽ phải đối mặt với những hạn chế của lớp Red Mage cũng như việc giữ cho mọi người được trang bị đầy đủ sẽ đắt như thế nào. Red Mage gần hơn với Hiệp sĩ và Đai đen trước đó, nhưng bạn càng vào sâu thì hố tấn công vật lý càng rộng.

Những câu hỏi thường gặp về Bữa tiệc hay nhất cho Final Fantasy 1

1. Bữa tiệc tuyệt vời nhất trong FF1 là gì?

Bên "tốt nhất" trong FF1 mang tính chủ quan cao. Mỗi nhân vật trong số tám nhân vật đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng, và một số bên nhất định sẽ hoạt động tốt hơn trong các tình huống khác nhau.

Điều đó nói rằng, một số mẹo chung có thể được đưa ra. Thường là một ý kiến ​​hay nếu có một người chữa trị trong nhóm của bạn, vì họ có thể giữ cho những người còn lại sống sót trong các trận chiến. Ngoài ra, việc có một nhân vật có thể sử dụng phép thuật để chống lại kẻ thù từ xa thường rất hữu ích.

2. Có bao nhiêu đảng viên trong FF1?

FF1 có tổng cộng tám thành viên trong nhóm. Các thành viên này là: Fighter, Thief, Black Belt, White Mage, Black Mage, Red Mage, Blue Mage và the King.

3. Có bao nhiêu công việc trong FF1?

Có tổng cộng sáu công việc trong FF1. Những công việc này là: Fighter, Thief, Black Belt, White Mage, Black Mage và Red Mage.

Ngoài sáu công việc này, nhân vật Hidon có thể được tuyển dụng trong FF1. Trong khi Hidon hoạt động như một Quái vật, anh ta có thể được giao bất kỳ công việc nào trong số sáu công việc, cho phép tổng cộng 12 công việc có thể kết hợp.

4. Final Fantasy đầu tiên dài bao lâu?

Final Fantasy đầu tiên tương đối ngắn, kéo dài khoảng 20 giờ. Tuy nhiên, có một số nhiệm vụ phụ có thể được hoàn thành để kéo dài độ dài này.

Ngoài ra, có một nhiệm vụ thứ hai được gọi là “nhiệm vụ thứ hai” hoặc “FFL” bổ sung thêm nội dung. Nhiệm vụ thứ hai không khả dụng ngay lập tức; nó có thể được truy cập bằng cách thăm bốn ngọn hải đăng nguyên tố.

Chúng tôi hy vọng bài đăng trên blog này đã giúp bạn biết được “Bữa tiệc tuyệt vời nhất cho Final Fantasy 1?”. Nếu bạn có bất kỳ thắc mắc nào về chủ đề này, hãy để lại bình luận bên dưới nhé!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found